04-27
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3 小时前 像素艺术欣赏:空中废墟(twi: fabi_adg) ​
4 小时前
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(三)
Hard Chip的仿真效果不知道咋样正好一直想学一下呢可以拿来入门的吧
5 小时前
【译】关卡设计:视图和远景
如何将玩家的注意力,引导到我们期望的地方。
6 小时前
LeeTGame 发表了日志:限时免费!VipSkill游戏开发教程
? 想做游戏开发的同学可以看过来! 仅需四天,打造专属于你的【面试...
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游戏历史上的今天
(11-26)
《猫捉老鼠 2》,《怒》(FC)
7 小时前 用圆形轻松辅助织物飘拂的动画绘制(twi: DanRoot_VGAS) http://t.cn/A6mzSMLi ​
9 小时前
杂志广告:咒语力量 2:暗影战争 - SpellForce 2: Shadow Wars
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10 小时前
Nova-M1TH 发表了日志:《极限竞速:地平线》系列的介绍与游戏设计分析
这是关于地平线系列的介绍与游戏设计分析(这篇文章我在机核发过,...
11 小时前 像素艺术教程:眼睛(twi: Rappenem) ​
12 小时前
Typori 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 11.18 - 11.24(一)
cloudy看着跟a short hike看着好像啊
13 小时前
关于制作 Unity 2D 格斗游戏的思路讨论
由于目前关于格斗游戏的制作讨论并不很多,而格斗游戏的制作也有着...
昨天 18:30 #游戏切片# 探索时一定要小心。片段出自心理恐怖游戏:边界点 http://t.cn/A6mzITae ​
昨天 17:35
2024 TapTap聚光灯游戏创作挑战赛入围名单公布!
在 12 月 9 日公布最终奖项之前游戏试玩将持续开放
昨天 16:30
在 GMS2 中实现动态遮罩效果(译)
这是一篇小教程,内容不多,但是效果很酷而且十分实用。
昨天 14:30 这手电筒真手电筒啊——模拟在黑暗中使用手电筒的互动纸质装置。原理是在最上方放置透明纸张,最下层放置灰色纸张,手电筒则为白色不透...
昨天 12:30
杂志广告:临界深度 - Critical Depth
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昨天 10:30 像素艺术欣赏:骨龙(twi: takemoto1224) ​
昨天 08:30
自学画像素画#2: 二维平面像素介绍
第1章已简要引入了像素的概念,本章将具体介绍二维平面像素(Pixel)。
前天 18:30 #游戏切片# 店主不喜欢被射击>: (如果你在交易过程中惹恼了他,他会立刻关门停业。(twi: volutedberet) http://t.cn/A6mhO6T9 ​
前天 16:30
游戏设计工具 #5:Postmortem
If you're not learning from your mistakes, or even better, lear...
前天 14:30 像素艺术教程:简易画树法(twi: rayslynyrd) ​
前天 12:30
杂志广告:侠盗猎车手 4 - Grand Theft Auto IV
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前天 10:30 像素艺术欣赏:史莱姆王(twi: dr_smey) ​
前天 08:30
我的关卡设计流程
完成一个关卡的设计需要美术和策划的共同参与,一份较为完整的关卡...
11-23 #游戏切片#《散歩 Walk》是一部注重氛围感的日式恐怖游戏,游戏的主要目标是帮助女孩安全回家,一旦被抓住游戏将立刻结束。PS1和录像...
11-23
适用于 Unity 的语言本地化方案
由于现在在做的游戏是面向全球用户的嘛,那势必要准备一套本地化解...
11-23 #p5js# ?code: http://t.cn/A6nsh6kz http://t.cn/A6mv93gZ ​
11-23 像素艺术欣赏:策略类游戏(twi: Kirokaze) ​
11-23
自学画像素画#1:什么是像素
像素即组成图像的元素,而像素画特指利用像素点阵原理绘制的数码图...
11-22 看似Gameboy, 实则Android AYANEO Pocket DMG—— 一款竖向便携游戏设备。在保留了传统掌机的按键布局之外,还添加了触控和模拟摇杆,配...

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